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TIEMPO DE JUEGO

Alfonso Silva
----09/09-27/09

Tiempo de Juego es una serie que habla de espacios y de recorridos por ellos, de construcción, de creación de muros que delimitan y marcan la búsqueda del centro, de la creación de la casa.

Piezas elaboradas con distintas técnicas pictóricas, como el collage, el acrílico y la fotografía intervenida, tienen la película Play Time de Jaques Tatí como uno de sus referente. Monsieur Hulot, el protagonista, se encuentra perdido, perplejo en un edificio contemporáneo, con sus aciertos y contradicciones. Es esa per-plejidad y asombro lo que entronca con el concepto que persigue la serie que presenta Tiempo de Juego. A través de esas distintas técnicas plásticas, Alfonso Silva habla de la arquitectura, de la creación de volúmenes como metáfora de la creación del laberinto, de la búsqueda, de la construcción del hogar y la persecución del centro.

Tópico reiterado en la literatura contemporánea, el laberinto es una construcción llena de rodeos y encruci-jadas, donde es muy difícil orientarse, representa la búsqueda del centro desde el caos.

De este modo, a través de la construcción de piezas con una intervención plástica minimalista, la presencia del laberinto toma constancia a través de la construcción del muro, de la suma de planos que constituyen la creación de un espacio. La obra habla así de las modulaciones de la sombra, de la creación de espacios a través de la acción de la luz.

Las piezas que presenta esta serie suponen una especie de recorrido por las distintas representaciones del concepto del laberinto. Así una de las piezas hace referencia a la obra literaria de Borges la muerte y la brújula “laberinto, que consta de una sola línea recta y que es invisible, incesante”. Además otras piezas basadas en el tópico literario y la obra de Borges, señalan la repetición de estructuras simétricas. La arquitectura laberíntica toma particular forma en La casa de Asterión manifestación borgeana del mito cretense. Jaques Tatí como Asterión, como el Minotauro, encerrado tratando de asimilar el laberin-to, analiza el espacio, la construcción de la casa que le acoge, en la que habita.

“todas las partes de la casa están muchas veces, cualquier lugar es otro lugar. No hay un aljibe, un patio, un abrevadero, un pesebre, son catorce [son infinitos] los pesebres, abrevaderos, patios, aljibes. La casa es del tamaño del mundo, mejor dicho, es el mundo.”

Borges, La casa de Asterión

Alfonso Silva:

Alfonso Silva, artista plástico, con formación en Filosofía y Letras y Bellas Artes. Su trayectoria artística se ha basado en la pintura y la fotografía, participando en exposiciones individuales y colectivas como la I Bienal de Artistas Plásticos Extremeños de la Asamblea de Extremadura, con obras adquiridas por instituciones como la Diputación de Cáceres, la Caja de Extremadura, o la fundación J&B. Y participando en Ferias de Arte Contemporáneo como Foro Sur, Arte Santander, Arte Lisboa, o Arte Salamanca. Recientemente presentó su último trabajo en la Galería La Casa Rosa, en Málaga.

Inauguración:
09/09 19:30 H.

Affonso Silva